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Überprüfung der VR „PlayStation“

Kommen wir zur Sache: PlayStation VR sollte besser sein. Im besten Fall schafft es das neue VR-Headset von Sony, ein erstaunliches, immersives Wunder der modernen virtuellen Realität zu zaubern. Genauso oft wird es frustrierend von veralteter Hardware zurückgehalten, die nicht ganz das kann, was sie tun soll.

PlayStation VR ist Sonys Antwort auf hochmoderne VR-Headsets wie das von Facebook unterstützte Oculus Rift und das von Valve unterstützte HTC Vive. Auf dem Papier bietet es fast die gleichen Funktionen wie seine Konkurrenten zu einem niedrigeren Preis und läuft nicht auf einem teuren Gaming-PC, sondern auf der etwas günstigeren PlayStation 4-Konsole.

Ich benutze PSVR fast die ganze Woche und habe einige der Spiele gespielt, die zum Start verfügbar sein werden. Einige Dinge haben mich beeindruckt, andere haben mich abgeschreckt, und einige Dinge haben mir übel gemacht. Die ganze Zeit war ich auch enttäuscht. Das gute, gut gestaltete Headset von Sony wird ständig von schlechten Bewegungssteuerungen, einer leistungsschwachen Konsole und einer glanzlosen Kamera untergraben.

GRUNDLAGEN

PSVR erscheint nächste Woche am 13. Oktober. Wenn Sie das Headset kaufen, erhalten Sie 400 US-Dollar zurück, oder Sie können sich für ein 500-Dollar-Paket entscheiden, das ein Paar Move-Controller und eine PlayStation-Kamera enthält.

Bewegen Sie Controller - eine bekannte Nummer. Sie wurden 2010 für die PlayStation 3 veröffentlicht und funktionieren wie Wii-Fernbedienungen. Sonys Umzugsschub kam und ging vor langer Zeit, aber die Controller funktionieren immer noch mit der PS4. Die Kamera ist auch bekannt – sie wurde zusammen mit der PS4 veröffentlicht und ist seitdem ein seltsames, zu wenig genutztes Peripheriegerät.

Das Headset ist natürlich neu, ebenso wie der ehrgeizige Versuch der PS4, alle drei Technologien in einem einzigen VR-System zu vereinen. Lassen Sie uns darüber sprechen, was dieses Ding gut und was schlechter ist.

Es bietet eine billigere, aber beeindruckende Version der modernen virtuellen Realität.

Wir haben derzeit drei große VR-Headsets, weitere folgen in Kürze. Jedes ist ein eigenständiges Unterhaltungsgerät, und jedes repräsentiert auch eine eigene kommerzielle Idee für VR als eine neue Möglichkeit, virtuelle Welten zu erleben. Während jedes Headset auf diesem Feld seinen eigenen einzigartigen Dreh zeigt, bleibt die grundlegende Flugbahn dieselbe.

VR ist grundsätzlich cool. Sobald Sie eines dieser Headsets verwendet haben, möchten Sie wahrscheinlich, dass Ihre Freunde es sehen. Manchmal hat man das Gefühl, „da“ zu sein. Aus dem dunklen Wasser ragt ein riesiger Hai auf Sie zu und Ihr Adrenalinspiegel steigt in die Höhe. Sie werden über eine steile Klippe spähen und Ihre Eingeweide werden einen Rückwärtssalto machen. Eine niedliche kleine Kreatur wird zu Ihren Füßen rennen und Sie werden instinktiv versuchen, sie zu streicheln. Sie verwenden Ihren Motion Controller, um einen Gegenstand von einem Tisch in der Nähe aufzuheben und ihn in Ihrer Hand umzudrehen, und staunen darüber, wie ein Teil Ihres Gehirns tatsächlich denkt, dass Sie ihn halten.

PlayStation VR wird all diese Kunststücke vollbringen, wenn auch mit zurückhaltenderer Ungläubigkeit als die Konkurrenz. Anfangs wird es jedem bekannt sein, der Oculus Rift oder HTC Vive ausprobiert hat. Wenn Sie noch nie eines dieser beiden Headsets ausprobiert haben, werden Sie wahrscheinlich sofort beeindruckt sein. Sie werden das funky Head-Tracking nicht bemerken. Es macht Ihnen nichts aus, wenn Ihre Spielhände ständig stottern. Sie werden nicht mehr so ​​frustriert sein von verschwommenen Grafiken oder Bildrateneinbrüchen.

Tatsächlich gibt es wahrscheinlich Leute, denen das reicht. Um ehrlich zu sein, PSVR fängt die Eleganz moderner VR wirklich auf überzeugende Weise ein, und zwar nicht auf einem teuren Gaming-PC, sondern auf einer Spielekonsole, die Millionen von Menschen bereits besitzen.

Täuschen wir uns nicht. Es ist immer noch sehr teuer.

Die meisten Leute müssen 500 US-Dollar für einen PSVR bezahlen, was dem Preis des Move+-Kamerakits entspricht. Dieses Paket enthält eine Disc mit Demos mehrerer VR-Spiele sowiePlayStation VR-Welten . Andere Spiele müssen separat erworben werden.

Mit 500 US-Dollar ist der PSVR in der Tat eine günstigere Option als die Konkurrenz. Das Oculus Rift kostet 600 US-Dollar und wird noch mehr kosten, wenn seine Touch-Controller später in diesem Jahr auf den Markt kommen. Das HTC Vive, das mit eigenen Handheld-Controllern geliefert wird, kostet 800 US-Dollar. Darüber hinaus erfordern sowohl Rift als auch Vive leistungsstarke Gaming-PCs, die zwei- oder dreimal so viel kosten können wie eine PS4, wenn nicht sogar mehr.

Aber machen wir uns nichts vor: Ein relativ günstiges VR-Headset ist immer noch wahnsinnig teuer. Für 500 Euro kann man sich eine neue Spielkonsole kaufen, hat aber noch genug Geld für ein paar Spiele übrig. Sie können ein hochmodernes Smartphone kaufen und haben genug Geld, um ein Jahr lang online zu speichern und Musik zu streamen. Sie könnten ein gebrauchtes Ticket kaufenHamilton .

Eines der besten Startspiele,Super Hyperwürfel , kostet Sie 30 $ und die meisten anderen Spiele liegen im Bereich von 20 bis 40 $. Multiplayer-Spieletwa PanzerkriegeKampfzone kostet satte 60 $, was für das, was ich gespielt habe, sicherlich zu hoch erscheint.

Also etwas Durchblick. PSVR ist vielleicht das billigste der drei VR-Headsets, aber das bedeutet auch, dass es das billigste von drei sehr teuren Artikeln ist.

Es ist ziemlich einfach einzurichten, hat aber einige Probleme.

PSVR ist nicht so schwer einzurichten. Sie führen ein HDMI-Durchgangskabel von einem kleinen neuen PSVR-Empfänger zu Ihrem Fernseher und ein weiteres HDMI-Kabel zu Ihrer PS4. Sie verbinden das USB-Kabel aus der Box mit der PS4. Du verbindest das Headset mit der Box. Sie synchronisieren zwei Move-Controller und verbinden Ihre Kamera. Sie stellen die Kamera auf den Fernseher. Sie führen eine schnelle Kalibrierung durch und das war's.

Ich habe jedoch festgestellt, dass die PS4 zwischen den Spielen eine lästige Menge an Optimierungen erfordern kann. Ich habe noch keinen besseren Ort gefunden, an dem ich jedes Spiel im Stehen, Sitzen oder irgendetwas dazwischen spielen kann. Ein paar Mal, wenn ich in einem Spiel sitzen und in einem anderen stehen wollte, musste ich die Kamera so einstellen, dass mein Kopf in der kleinen Box blieb. Bei anderen Spielen wurde mir gesagt, dass ich mich zu weit vom Spielplatz entfernt hätte.

Sie können die Ausrichtung zurücksetzen, indem Sie mitten im Spiel die Optionstaste gedrückt halten, wodurch die horizontale und vertikale Ausrichtung des Spiels zurückgesetzt wird. Seltsamerweise habe ich festgestellt, dass sich einige Spiele ein wenig nach links oder rechts drehen, wenn ich spiele, ein Ärgernis, das die Schaltfläche „Optionen“ nicht beheben kann. Irgendwann meine KabineKampfzone drehte sich, bis ich schief auf der Couch saß und anscheinend nicht in der Lage war, das Spiel dazu zu bringen, mich rückwärts zu lenken. Erst als ich ein neues Spiel gestartet habe, wurde es wieder normal.

Wenn Sie das Headset einschalten, erscheint sofort Ihr PS4-Bedienfeld im Headset und Sie können zu den Rennen aufbrechen. Die Leichtigkeit, mit der ich von „nicht VR spielen“ zu „VR spielen“ wechseln kann, ist bewundernswert, und es macht es mir viel einfacher, spontan zu entscheiden, wie ich das Headset trage und ein paar Spiele spiele oder es Freunden vorführe Ich lade ein. Oben. Welche lästigen Kalibrierungsschritte auch immer erforderlich sind, PSVR beseitigt viele Barrieren zwischen Ihnen und dem Spiel.

Das Headset ist großartig.

Das Headset ist eine schöne Elektronik, durchdachtes Design und komfortabel für den Langzeitgebrauch. Es passt auch gut zu einer Brille - sogar zu meiner großen Brille - obwohl ich, wenn ich die Möglichkeit hätte, immer noch lieber Kontaktlinsen tragen würde.

Das PSVR-Okular ist nicht an der Vorderseite des Gesichts befestigt, sondern hängt an einem Halo-Hut aus Kunststoff, der sich um die Oberseite des Kopfes wickelt. Sie können den Halo einfach öffnen, indem Sie den Entriegelungsknopf auf der Rückseite drücken. Sobald Sie es angelegt haben, können Sie die Passform fein einstellen, indem Sie den Knopf neben dem Knopf drehen. Sie können auch den zweiten Knopf drücken, um die Gesichtsmaske unabhängig vor und zurück zu schieben, sodass Sie sie einfach über Ihrer Brille anziehen können, ohne sie in Ihr Gesicht zu drücken.

Die Optik selbst ist bequem positioniert und von weichen Gummivorhängen eingerahmt, die das meiste Außenlicht um Ihre Augen und Nase herum sanft blockieren. Es atmet gut und mein Gesicht fühlt sich bei PSVR selten überfüllt an, wie es oft bei anderen VR-Headsets der Fall ist. Als Bonus ist es leicht, sich beim Spielen am Auge oder an der Nase zu kratzen. (Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber es ist eigentlich sehr schön!) Ich bemerke, dass meine Haare oft in meine Augen fallen und meine Sicht blockieren, aber ich denke, ich brauche immer noch einen Haarschnitt.

Ich kann keine genauen Zahlen nennen, aber das Sichtfeld des Headsets scheint offen zu sein. Bei diesem VR-Spiel ist mir selten ein schwarzer Binokulareffekt außerhalb des sichtbaren Bereichs aufgefallen. Das Headset ist knackig und die bei manchen Spielen auftretenden Unschärfe- und Framerate-Probleme sind eher auf unzureichende Grafikhardware als auf das Fehlen eines Headsets zurückzuführen.

Das PSVR-Headset besteht fast vollständig aus Kunststoff. Es ist ziemlich leicht und verwaltet die Bildschirmwärme effektiv, wodurch verhindert wird, dass es sich während langer Spielsitzungen schwer oder heiß anfühlt. (Trotzdem dauerte die „längere“ Sitzung für mich nur etwa eine Stunde, da die meisten PSVR-Spiele, die ich spielen muss, nicht unbedingt erforderlich sind.)

Das Headset enthält viele ineinandergreifende, spröde Kunststoffteile, und insbesondere der Befestigungsmechanismus scheint mit der Zeit nachzulassen. Aber generell: ein gutes Headset.

Andere Ausrüstung ist viel weniger Qualität.

Leider ist das Headset nur ein Teil der Gleichung. Der Großteil meiner Probleme mit PlayStation VR hängt mit allem zusammender Rest . Nach dem, was ich letzte Woche gespielt habe, scheinen die PlayStation Move-Controller, die Kamera und sogar die PS4 selbst der Aufgabe nicht gewachsen zu sein, die heutigen VR-Spiele reibungslos auszuführen.

Die Kamera verfolgt Ihre Kopfbewegung durchschnittlich, und manchmal, wenn ich mich mehr als ein oder zwei Fuß in eine beliebige Richtung bewege, finde ich, dass der gesamte Bildschirm einfriert und zittert.

Es gibt auch ein Problem, das ich "ständiges Zucken des Controllers" nenne. In den meisten PSVR-Spielen können Sie nach unten schauen und entweder Ihren DualShock-Controller oder, wenn Sie ein Move-Spiel spielen, eine Darstellung der Move-Controller im Spiel sehen. In jedem Spiel, das ich gespielt habe, bewegen sich meine Gamecontroller ständig, auch wenn ich sie völlig still halte. Es ist, als würde mein Charakter zittern.

Zum Beispiel in einer Folge inArkham VR Der Spieler liest Tablets im Leichenschauhaus und das Zittern war so schlimm, dass ich Schwierigkeiten hatte, den riesigen Text auf dem Papier zu lesen. Das obige GIF leistet gute Arbeit, um den Effekt nachzubilden, aber es ist viel auffälliger und abschreckender, wenn Sie ein Headset tragen.

Dieses übliche leichte Zittern des Controllers tritt in jedem PSVR-Spiel auf, das ich gespielt habe. Ich überprüfte mein Wohnzimmerlayout, überprüfte die Beleuchtung und stellte sicher, dass alles klar war, aber ohne Erfolg. Mehrere andere Personen, mit denen ich gesprochen habe und die PSVR nutzten, einschließlich meines Kollegen Steven Totilo, beschrieben ähnliche Erfahrungen. Es ist möglich, dass wir alle bestimmte Einstellungen nicht richtig optimiert haben, aber das ist unwahrscheinlich.

Es ist einfacher, das Zittern des Controllers zu ignorieren, wenn Sie sich bewegen und ein Spiel spielen, aber jedes Mal, wenn ich innehielt, um etwas aufzuheben und es zu untersuchen, stellte ich fest, dass es sich ein paar Zentimeter hin und her bewegte. Es gab mir das Gefühl, einen Anfall zu haben, was angesichts der Tendenz von VR-Spielen, mir übel zu werden, kein guter Ausgangspunkt ist. (Apropos Übelkeit, ich musste die Sitzung beendenKampfzone Wochenende wegen Krankheitvirtuell Realität, aber ich zögere, zu viele Schlüsse daraus zu ziehen. Steven spielte mehr als ich und hatte keine Probleme.)

Abgesehen vom Wackeln des Controllers hatte meine Kamera Schwierigkeiten, meinen gesamten Bewegungsbereich zu verfolgen. vJob-Simulator undArkham VR Ich habe oft festgestellt, dass sich meine Hände einfach in Luft auflösen, wenn sie sich aus dem Sichtfeld der Kamera bewegen. Dies schränkt den Raum der physikalischen Möglichkeiten dieses Spiels stark ein.

Zum Beispiel: eine der Freuden des SpielensJob-Simulator auf der HTC Vive ist, dass Sie es wirklich könnenbesetzen dreidimensionaler Raum. In der Vive-Version des Spiels können Sie unter den Tisch kriechen und in den Mülleimer schauen. Hier ist ein Clip von mir, wie ich die Vive-Version im April spiele:

In PSVR konnte ich nicht einmal in die Hocke gehen, ohne die Kontrolle über meine Arme vollständig zu verlieren:

Wenn Sie den Schlüssel einwerfenBatman: Arkham VR und versuchen Sie, es aufzuheben, Ihre Hand verschwindet einfach, wenn Sie sich aus dem Bild bewegen, und die Taste erscheint wieder auf dem Klavier vor Ihnen:

Die PlayStation-Kamera kann Sie nur von vorne sehen, was auch einige andere Probleme verursacht. In Spielen, in denen ich die Move-Controller verwendet habe, habe ich mich natürlich bewegt, aber oft habe ich mit meinem Körper die Sicht auf die Controller von der Kamera blockiert. Ich drehte mich um und versuchte, etwas aufzuheben, nur um zu sehen, wie meine Hand trübe und glitzerte, als die Kamera die Verfolgung verlor.

PS Move wurde 2010 für PS3 veröffentlicht. Jetzt ist er sechs Jahre alt. Die PlayStation Camera kam 2013 heraus. Ich verstehe, warum Sony vorhandene Controller und Kameras verwenden würde, anstatt viel teurere neue zu entwickeln und herauszubringen, aber der Kompromiss, den sie eingegangen sind, ist in fast jedem Moment jedes Spiels deutlich. Es ist schwer, das Gefühl loszuwerden, dass diese alte Ausrüstung in den Dienst einer Sache gerufen wurde, die ihre Fähigkeiten übersteigt.

Einige Spiele sind gut, aber bisher sind die meisten nicht so aufregend.

Selbst das tollste Gaming-Equipment wird scheitern, wenn es keine guten Spiele darauf gibt. Das Gegenteil ist auch wahr. Schlechte Hardware kann man sich sparen, wenn die Spiele gut genug sind. Nach dem, was ich gespielt habe, kann die PSVR-Spielebibliothek die Mängel der Hardware nicht ausgleichen. Dies kann sich jedoch ändern, wenn Sony mehr Startspiele sendet.

Super Hyperwürfel ist das interessanteste Spiel, das ich je gespielt habe. Es ist einfach, genialTetris Ein -inspiriertes Gehäuse, das Sie konzeptionell über das ständig wachsende 3D-Tetromino stellt und Sie drehen lässt, damit es durch ein Loch im Boden passt, bevor es kollidiert. Allerdings ist die Wirkung des Spiels ein Rucknach vorne durch eine Reihe winziger Schlüssellöcher in einer Neon-Sternenlandschaft.

Es macht eine Menge Spaß, stilvoll gemacht mit einem fantastischen Feeling und einem energiegeladenen Pop-Beat. Dies ist auch eine sehr einfache Verwendung von VR. Sie müssen hier nicht laufen oder erkunden, Sie müssen nur Ihre Figur betrachten und schnell entscheiden, wie Sie dieses 3D-Objekt in das 2D-Loch einfügen können. (Kein Wunder, dass ein Spiel, das 3D und 2D so kreativ mischt, von Polytron, den Machern vonFès .)

Andere Spiele machen weniger Spaß.Arkham VR ist eine kurze Rückkehr zu Rocksteadys düsterer Version von Gotham City, und es ist im Grunde wie eine Reihe von ein paar interaktiven Zwischensequenzen. In den meisten Szenen stehen Sie und schauen sich um. Es ist lustig, aber die Action findet oft auf einem schwarzen Ladebildschirm statt, mit Kampfsoundeffekten, die wie eine alte Profi-Radiosendung in Ihren Ohren spielen.Batman.

In der interessantesten Sequenz arbeiten Sie sich durch einen der holografischen Tatorte im SpielArkham , Zurückspulen und Anhalten der Aktion, um herauszufinden, was passiert ist. Dies könnte ein unterhaltsames Tatort-Ermittlungsspiel sein, wenn es das einzige Ziel wäre. Leider ist dies nur ein kleiner Teil des Spiels.

Kampfzone versetzt Sie in das Cockpit eines Panzers, der direkt zu sein scheintThron und ermöglicht es Ihnen, mit bis zu drei Freunden zusammen zu spielen und gegen eine Flotte feindlicher Fahrzeuge zu kämpfen. Ich habe dieses Spiel online mit mehreren Leuten gespielt und es hat mir nie gefallen. Selbst auf der leichten Ebene wurden wir ständig getötet, und nach ungefähr einer Stunde hatte ich das Gefühl, alles gesehen zu haben, was es zu sehen gab. Mein Tank klammerte sich auch häufig an die Tanks meiner Teamkollegen und verursachte eine Art Mecha-Körper-Terror, der mit Worten schwer zu beschreiben ist.

DemoUnendlich rez war ausgezeichnet, aber oft visuell überwältigend und litt unter schwierigen Framerate-Problemen, die hoffentlich im gesamten Spiel fehlen würden.PlayStation VR-Welten ist eine bekannte Sammlung von „Wow, schau dir die coole VR an!“ Demos und Minispiele, darunter eine etwas ekelerregende Schlittenfahrt die Straße entlang und ein geskripteter Showdown mit dem schrecklichen Riesenhai-Bastard.Job-Simulator ist ein blöder Spaß, aber wie gesagt, es ist anderen Versionen davon unterlegen.

Wir müssen noch viele Spiele für PSVR veröffentlichen, also werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mehr davon spielen und darüber sprechen. Später im Herbst werden Spiele mit interessantem Sound erscheinen, einschließlich MultiplayerStar Trek: Bridge-Crew . Apropos Wochen und Monate…

Es ist schwierig, optimistisch in die Zukunft zu blicken.

In der vergangenen Woche kam ich immer wieder darauf zurück, dass die PSVR-Peripheriegeräte, die ich verwendet habe, größtenteils fehlerhafte Hardwareprodukte von Sony sind. Der Move-Motion-Controller erschien vor sechs Jahren und schaffte es nicht, eine Alternative zur Nintendo Wii zu werden. Die PlayStation-Kamera, die 2013 mit der PS4 veröffentlicht wurde, war nicht einmal so nützlich wie die nutzlose Xbox Kinect.

Somit ähnelt PSVR allmählich der Sony-Insel von Misfit Toys. Es ist ein Magnet für Gadgets, die alleine nicht erfolgreich waren, und es ist schwer zu glauben, dass sie zusammen endlich den Durchbruch schaffen werden. Bereits 2014 erklärte uns Richard Marks von Sony, dass der Move in gewisser Weise sein Potenzial nicht ausschöpfte, da er für die Arbeit in 3D und nicht für den 2D-Bildschirm konzipiert war, auf den er ursprünglich beschränkt war. Aber die Tatsache bleibt, dass Sony nicht verwendetKonzept Bewegen Sie sich für Ihren neuen VR-Controller. Sie verwenden echte Move-Controller von vor sechs Jahren. Es ist großartig, dass sie die Ergebnisse erzielt haben, die sie haben, aber es ist schwer zu übersehen, wie weit ältere Technologien zurückliegen.

Die kommende PS4 Pro wird deutlich mehr Rechenleistung bieten als die aktuelle PS4, wodurch laut Sony VR-Spiele möglicherweise mit höheren und stabileren Bildraten ausgeführt werden können. Wir werden Sie auf jeden Fall darüber informieren, wie die PS4 Pro mit dem aktuellen PSVR-Spielplan abschneidet, aber die gesamte GPU-Leistung der Welt kann Move und die PlayStation-Kamera nicht weniger altmodisch machen. Wenn die PS4 Pro zum bevorzugten Weg zum Spielen von PSVR-Spielen wird, werden die zusätzlichen Kosten der neuen Konsole außerdem die Attraktivität von PSVR als billigere Alternative zu VR erheblich verringern.

Wenn Sie ein PSVR kaufen, wenden Sie sich an Sony und hoffen, dass das Headset weiterhin unterstützt wird. Ironischerweise erinnern sowohl der Move in Ihrer Hand als auch die Kamera Ihres Fernsehers oft an Sonynicht unterstützt seine Hardware, und trotz aller Zusicherungen von Sony, sich für VR zu engagieren, bin ich skeptisch, dass PSVR etwas anderes sein wird. Im Gegensatz zu konkurrierenden PC-Headsets wird es viel schwieriger sein, PSVR mit Hacks und unabhängig erstellter Software zu verlängern. Wenn Sony beschließt, es nicht mehr zu unterstützen, wird es schnell zu einem weiteren Stück Plastik, das im Schrank sitzt.

ABSCHLIESSEND

Die PlayStation VR-Erzählung geht so: Während HTC und Oculus damit begonnen haben, teure, hochmoderne Headsets für High-End-PC-Gamer auf den Markt zu bringen, bietet Sony eine erschwinglichere Alternative für den Durchschnittsbürger.

Ich habe meine Zweifel an dieser Geschichte. Ich habe das Gefühl, dass VR als Ganzes noch nicht existiert und dass Sony tapfer versucht, die erste Mainstream-Version einer Technologie zu entwickeln, die noch nicht ausgereift genug ist, um Mainstream zu werden.

Natürlich ist es möglich, dass ich falsch liege. PSVR kann seingenügend gut, eine merkwürdige Bezeichnung, die schwer vorherzusagen oder zuzuordnen ist. Die Nintendo Wii hatte eine lausige Grafik, die nicht mit der Xbox 360 und PS3 mithalten konnte, aber ihre Bewegungssteuerung war gut genug, um ein globales Phänomen zu werden. Original N64Goldenes Auge In vielerlei Hinsicht den Ego-PC-Spielen der damaligen Zeit unterlegen, aber es war gut genug, um die Leute Jahre zuvor für Konsolen-FPS zu interessierenHeiligenschein .

PlayStation VR ist der Konkurrenz in mehreren wesentlichen Punkten unterlegen. Es ist auch billiger und einfacher zu bedienen, und trotz all seiner Mängel schafft es es immer noch, die alberne, surreale Freude der modernen virtuellen Realität einzufangen. Ob das dafür reicht, wird die Zeit zeigen. Besser abwarten und sehen.