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VR-Steuerung „Oculus Touch“ im Überblick

Als das Oculus Rift VR-Headset Anfang 2016 auf den Markt kam, war es vielversprechend, aber unvollständig. Er hatte eine schöne, bequeme VR-Brille ... aber das war es auch schon.

Konkurrenten wie die von Valve unterstützte HTC Vive und in geringerem Maße die PlayStation VR von Sony haben bereits gezeigt, warum die manuelle Bewegungssteuerung ein wichtiger Bestandteil der heutigen virtuellen Realität ist. Motion-Controller lassen Ihre Hände als unabhängig gesteuerte Waffen, Zauberstäbe oder sogar nur Hände in der virtuellen Realität erscheinen, wodurch Sie die Anzahl möglicher physischer Interaktionen erheblich erweitern können. Mit einem Standard-Controller in den meisten VR-Spielen sehen Sie entweder eine schwebende Kamera, die auf ein normales Spiel herabblickt, oder Sie sitzen im Cockpit eines Fahrzeugs. Mit Bewegungssteuerungen können Sie aktiver sein.

Oculus entwickelt und demonstriert seit Jahren Touch-Controller, aber ich habe sie nicht wirklich ausprobiert, bis sie mir Mitte November ein Paar geschickt haben. Ich habe sie jetzt verwendet, um eine Reihe von VR-Spielen sowohl über die Oculus Home-Software als auch über Steam zu spielen.

Im Allgemeinen haben mich die Controller beeindruckt. Sie werden mit dem Rift-Headset kombiniert, um das Oculus VR-System zur technisch beeindruckendsten und angenehmsten VR-Hardware zu machen, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist. Sie haben auch die größte Auswahl an unterstützten Spielen und Apps mit dem höchsten durchschnittlichen Qualitätsniveau. Wenn Sie bereits eine Rift haben, würde ich kaum empfehlen, ein paar hundert Dollar mehr für ein Set auszugeben.

GRUNDLAGEN

Die Touch-Controller werden mit einer zweiten Touch-Kamera geliefert, die die mit dem Rift gelieferte Kamera begleitet. Zur Verwendung der Controller sind zwei Sensoren erforderlich. Die Controller und ihr Sensor kosten 199 US-Dollar zusätzlich zum Preis von 599 US-Dollar des Rift, was die Gesamtkosten auf etwa 800 US-Dollar erhöht.

Ich habe meistens Touch-Controller mit einem experimentellen Drei-Sensor-Setup verwendet, das es den Kameras ermöglicht, 360 Grad um mich herum zu sehen. Mit diesem Setup steht mein Körper der Kamera, die den Controller sieht, nie im Weg. Es ist eine wichtige Komponente bei der Erstellung von VR im „Raummaßstab“, da ich beim Spielen mit zwei Sensoren aufgrund der Controller-Sperrung eine gewisse Klebrigkeit erlebt habe.

Ich werde ein wenig über das Sensor-Setup sprechen, aber kurz gesagt, wenn Sie das Geld haben, empfehle ich die Verwendung eines Drei-Sensor-Setups. Die Sensoren allein kosten 80 US-Dollar, sodass Sie für ein vollständiges Oculus Touch-Setup mit drei Sensoren 880 US-Dollar zurückerhalten, zusammen mit den Kosten für alle USB-Verlängerungskabel, die Sie möglicherweise benötigen.

VR-ERFAHRUNG

The Big Picture: Dies sind gute Motion-Controller, die in fast jeder Hinsicht mit ähnlichen HTC Vive-Controllern mithalten oder diese übertreffen. (Sie übertreffen auch die veralteten Move PSVR-Controller, obwohl das fast wie ein unfairer Vergleich erscheint.) Der große Unterschied zwischen reiner VR mit Headset und bewegungsgesteuerter VR ist sofort ersichtlich. Touch-Controller werden es Oculus-Benutzern endlich ermöglichen, das Beste zu erleben, was moderne virtuelle Realität zu bieten hat.

Ich habe viele Room-Scale-Spiele auf dem Vive gespielt, und das Spielen auf dem Rift (mit einem Drei-Sensor-Setup) fühlt sich fast identisch an. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Vive mehr spielbaren Platz bietet, aber ich bin mit dem 6 Fuß mal 6 Fuß großen Raum, den das Oculus-Setup-Tool als "optimal" bezeichnet, gut zurechtgekommen.

Insgesamt habe ich festgestellt, dass Spiele für kurze Zeit am besten sind, obwohl ich viel länger im Raummaßstab spielen kann, als wenn ich sitzen und einen Controller verwenden kann. Insgesamt ist die Touch-Oberfläche größtenteils flüssig, intuitiv und einfach, obwohl selbst die flüssigste Erfahrung gelegentlich durch seltsames Hand-Tracking und Stottern unterbrochen wird.

Das große neue Merkmal von Touch-Controllern ist, dass sie Sensoren am Daumengriff und Tasten haben, die erkennen, wenn Ihre Finger sie berühren. Wenn ein Spiel entwickelt wurde, um diese Funktion zu unterstützen, bedeutet dies, dass Sie Ihren Daumen heben und im Spiel ein Daumen nach oben geben oder im wirklichen Leben mit Ihrem Zeigefinger zeigen und den entsprechenden Indexpunkt im Spiel sehen können. Dies fügt ein kleines, aber spürbares Maß an präziser Handsteuerung hinzu und trägt zu einem unscharfen Gefühl bei, das Oculus als „das Vorhandensein einer Hand“ beschreibt.

Zum Beispiel imJob-Simulator on Touch können Sie Ihren Daumen, Zeigefinger und Griff unabhängig voneinander steuern, im Grunde ohne einen Knopf zu drücken:

Der Zeigefinger bietet Ihnen eine natürliche Möglichkeit, mit Schaltflächen und Objekten in der Spielwelt zu interagieren, was zu allen möglichen komplexen VR-Interaktionen führt:

Im besten Fall vermitteln die Touch-Sensoren das Gefühl, dass Ihre Handbewegungen genau im Spiel wiedergegeben werden. Leider gibt es noch keine Option für den Mittelfinger.

Die Einrichtung ist einfach, kann aber fehlschlagen.

Die Einrichtung des Touchscreens ist größtenteils einfach und unkompliziert, aber einige Kleinigkeiten auf dem Weg führen zum Scheitern. Die Oculus-App führt Sie durch die Kopplung Ihrer Controller mit Ihrem Computer, und bald werden Sie vor den Sensoren stehen und die Grenzen eines geschützten Spielbereichs verfolgen.

Sobald Sie Ihren Raum definiert haben, projiziert das „Guardian“-System von Oculus transparente Wände in VR, wenn Sie sich dem Aus bewegen. Das System ist praktisch identisch mit dem SteamVR-Begleiter von Valve, den Sie überraschenderweise auch einrichten müssen, wenn Sie den Rift zum Spielen auf Steam verwenden möchten.

Da die Sensoren der Rift wie Webcams auf meinem Schreibtisch stehen, schiebe ich sie manchmal herum, um Dinge zu bewegen. Dies ist normalerweise kein Problem, aber mindestens einmal hat es dazu geführt, dass sich mein gesamter Spielbereich neu orientiert und 10 Fuß in den Boden einsinkt. Das war ärgerlich, obwohl ich mir keinen anderen Weg vorstellen kann, als die Kameras an die Wand zu hängen.

Die Installation mit zwei Sensoren ist viel einfacher; Wenn ich drei Sensoren einrichte, sagt mir die Setup-App normalerweise, dass etwas mit meiner Sensorplatzierung nicht stimmt, obwohl es in der Vergangenheit gut funktioniert hat. Es ist möglich, zwei Sensoren für die 360-Grad-Verfolgung einzurichten, obwohl ich mit dieser Option nicht viel experimentiert habe. Oculus weist darauf hin, dass 360-Grad-Tracking „experimentell“ ist, und angesichts der Wichtigkeit des vollständigen Trackings für viele VR-Spiele hoffe ich, dass Oculus die Dinge eher früher als später etwas reibungsloser macht. Im Moment ist es mehr als funktional.

Controller sind einfach zu bedienen.

Die Touch-Controller sind kleiner und stabiler als ich erwartet hatte. Sie passen in meine Handflächen und gehen nicht weit darüber hinaus. Ich brauchte ein paar Minuten, um mich daran zu gewöhnen, sie zu heben und zu senken, aber danach wurden sie mir zur zweiten Natur. Die Knöpfe sind federnd und fühlen sich "richtig" an. Controller erhöhen die Attraktivität von VR-Erlebnissen auf eine schwer zu beschreibende haptische Weise.

Jeder Controller ist mit einem ringförmigen Gegengewicht ausgestattet, sodass er bequem in Ihre Handfläche passt. Das Gegengewicht legt sich um Ihre Finger und kippt das Gewicht des Controllers leicht nach hinten, sodass es im Raum zwischen Daumen und Zeigefinger sitzt. Sie haben keinen Ständer und sind ziemlich schwierig zu lagern - ich platziere sie lieber mit Triggern, damit der Balancering sie stabil hält. Ich benutzte die mitgelieferten Handgelenkschlaufen, damit sie an meinen Handgelenken hängen konnten, wenn ich etwas anderes mit meinen Händen machen musste.

Oculus hat viele Barrieren zwischen mir und VR beseitigt.

Wenn ich mir vorstelle, die Touch-Controller zu nehmen und den Rift anzulegen, fühle ich mich dazu eingeladen. VR war in diesem Jahr noch nicht sehr verbreitet – normalerweise, wenn ich dabei bin, ein VR-Headset aufzusetzen, bereite ich mich mental auf den Einrichtungsprozess vor, schließe Geräte an, schüttle Kabel, schalte Controller ein. , Kopfhörer aufsetzen usw.

Meine Rift steht direkt neben meinem Gaming-PC und mein Büro hat bereits genug freien Platz für einen funktionalen Gaming-Platz. Ich schiebe meinen Schreibtisch beiseite und mein physischer Bereich ist bereit zu gehen. Ich stecke den Rift ein und er schaltet sich automatisch ein. Alle eingebauten Kopfhörer sind bereit für die Spieltonausgabe. Dasselbe gilt für Controller: Ich nehme sie in die Hand, drücke eine beliebige Taste, und sie werden sofort aktiviert und funktionieren.

Jeder Touch-Controller verwendet eine AA-Batterie. Die Akkulaufzeit war beeindruckend – sie blieben wochenlang einsatzbereit und reaktionsfähig, ohne dass sie ausgetauscht werden mussten. Ich ziehe es vor, austauschbare Oculus-Akkus gegenüber dem eingebauten Akku zu verwenden, da ich die Controller zwischen den Anwendungen nicht ein- oder ausstecken muss. Ich nehme sie einfach und boom, fertig.

Insgesamt hat Oculus nur zwei oder drei kleine Dinge entfernt, die ich bei der Vorbereitung anderer VR-Headsets tun muss, und der Oculus-Shop und die Benutzeroberfläche müssen noch fein abgestimmt werden, aber es ist bemerkenswert, wie groß der Unterschied ist. Natürlich habe ich den Vorteil, einen Raum zu haben, der perfekt in meinen Spielbereich passt, obwohl Rift-Spiele auch im Stand gespielt werden können.

Auf der Skala der Benutzerfreundlichkeit, vom iPad bis zum Atom-U-Boot, ist VR immer noch eher ein U-Boot. Der langsame, aber stetige Fortschritt von Oculus im Tablet-Bereich zeigt das Engagement des Unternehmens für Benutzerfreundlichkeit.

Es kommen noch mehr Spiele in den Oculus Store, und einige von ihnen machen wirklich Spaß.

Am 6. Dezember werden über 50 neue Spiele im Oculus Store verfügbar sein, die alle für die Verwendung mit Touch-Controllern entwickelt wurden. Einige von ihnen, wie zFantastische Erfindung , Job-Simulator undWeltraumpiraten-Trainer , sind SteamVR-Stars, die auf die neue Plattform umsteigen. Andere wie zSuperhot VR, VR-Sport-Challenge unddas Unausgesprochene, sind brandneue Rift-Exklusivprodukte. (Einige dieser Exklusivangebote sind vorübergehend, andere dauerhaft.) Wieder andere, wie zder Aufstieg, kann für eine Weile mit einem normalen Controller gespielt werden, wird aber für die Unterstützung von Touch gepatcht.

Zusätzlich zu den Spielen im Oculus Store arbeitet Rift an einer wachsenden Zahl von VR-Spielen, die direkt über Steam gespielt werden können. Mit Zugriff sowohl auf den Oculus Store als auch auf SteamVR ist die Oculus Rift-Bibliothek deutlich größer, als wenn der Rift auf den Oculus Store beschränkt wäre. Sie können jedoch den aggressiven Einsatz von Finanzgeschäften durch Oculus spüren, um die Exklusivität im Laufe der Zeit zu begrenzen (zusammen mit ihren eigenen vollständig finanzierten exklusiven Plattformen), die Ergebnisse sind unbestreitbar: Oculus verfügt jetzt über die leistungsstärkste Spielebibliothek aller VR-Headsets.

Ich habe in den letzten Wochen viele Touch Launch-Spiele gespielt, und einige davon sind verdammt gut.Superheißes VR nimmt den langsamen Kampf, den ich im Basisspiel geliebt habe, und passt ihn nahtlos in eine brandneue VR-Only-Begegnungsserie an. Es stellt effektiv die Fantasie wieder her, in Ihrem eigenen Zeitlupen-Feuergefecht mit John Woo zu sein.Das Unausgesprochene ist ein weiteres exklusives High-End-Oculus von Insomniac Games, in dem Sie Mitglied einer modernen unterirdischen magischen Gemeinschaft werden. Sie verwenden Touch-Controller, um Feuerbälle zu schießen und komplizierte Flüche und Zaubersprüche zu wirken, während Sie gegen andere Spieler kämpfen. Es ist eine Schande, dass das Spiel keine detaillierteren Solo-Herausforderungen hatte, aber es ist immer noch ziemlich cool, Magie in VR einzusetzen.

« Ich erwarte, dass du stirbst" Schell Games ist ein charmantes James-Bond-Riff, das Sie in viele schwierige Situationen bringt und Sie auffordert, Ihre Flucht zu planen. Es ist ein ziemlich normales Puzzlespiel, das in der virtuellen Realität eine neue Dimension annimmt, während Sie in Ihre Umgebung blicken und versuchen, an einer Reihe neuer tödlicher Fallen vorbeizukommen. Epische Arcade-Shooting-DemoRobo-Rückruf - eines der unterhaltsamsten und aufregendsten Spiele, die ich in der virtuellen Realität gespielt habe; Ich wünschte nur, das komplette Spiel wäre noch nicht draußen.

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Kingspray-GraffitiSimulator ist genau das, wonach es sich anhört - Sie erhalten eine Reihe von Wänden und eine riesige Menge an Sprühmalwerkzeugen. Betrachten Sie es als eine lautere, aber nicht weniger unterhaltsame Version von Googles Grafiktool.Neigungsbürste , was mit Touch über SteamVR gut funktioniert.Oculus-Medium – ein weiteres großartiges Werkzeug zum Bildhauen statt zum Zeichnen; Ich habe noch nicht herausgefunden, wie es funktioniert, aber ich habe schon einige Leute gesehen, die Spaß daran haben.

Schönes Tower-Defense-SpielKosmische Reise von Funktronic Labs ist eines der wenigen SteamVR-Spiele, das für mich komplett auseinander fällt, wenn ich es mit dem Rift auf Steam lade. Glücklicherweise funktioniert die Oculus Store-Version gut, wenn auch mit einigen lästigen Leistungsproblemen, an die ich mich nicht erinnern kann, auf die ich beim Spielen mit dem Vive gestoßen bin. Es ist noch im Early Access, aber es bleibt vielversprechend und interessant.

VR Sports Challenge von Mit Sanzaru Games können Sie verschiedene Spiele spielenSport - Fußball, Basketball, Hockey - in VR. Ich war überrascht, wie lustig und aufregend es ist, besonders ein Fußballspiel. Du spielst als Quarterback und nennst das Spiel, indem du auf dein Handgelenk schaust, bevor du den Ball schnippst und für einen Pass zurücktrittst. Lassen Sie den Ball fliegen und Sie befinden sich im Sichtfeld Ihres verfügbaren Empfängers, während er in Zeitlupe greift. Es hat definitiv einen Haken, aber der Kern des Spiels funktioniert überraschend gut und bringt mich jedes Mal zum Lächeln, wenn ich es spiele. Ich habe wirklich das Gefühl, den Ball zu werfen und zu fangen.

Einige Launch-Spiele haben mich nicht so beeindruckt.Hobbyraum ist eine schöne Sammlung nicht wettbewerbsfähiger Minispiele wie Frisbee-Golf und Paintball, die jedoch durch eine schlechte Integration der Freundesliste und einige flexible Physik zurückgehalten wird.Ernsthafter Sam VR fühlt sich billig an und bei weitem nicht so leistungsfähig und befriedigend wie andere VR-ShooterRohdaten oderWeltraumpiraten-Trainer . Dexiert Ninja Theory war ein seltsamer Shooter auf Schienen, der etwas umständlich zu spielen war, während man aufstand und mit ihm zielteVerriegelung glatt und ungenau.

Einige der vielversprechenden Spiele, die am 6. herauskamen, standen uns nicht im Voraus zur Verfügung, darunter ein wunderschöner Zombie-ShooterArizona-Sonnenschein und FassungDer Aufstieg mit BerührungBildschirm . Wichtige Nicht-Gaming-Anwendungen wie Virtual Desktop werden in naher Zukunft auch Touch-Unterstützung erhalten. Nächstes Jahr werden wir die vollständige Veröffentlichung erhaltenRobo-Rückruf zusammen mit einem Noir-HorrorspielWilsons Herz von TwistedPixel,Star Trek: Bridge Crew von Ubisoft und eine Vielzahl anderer unangekündigter oder weniger gehypter Spiele.

ABSCHLIESSEND

Als das Rift im März auf den Markt kam, war es ein gutes Headset mit eingeschränkter Funktionalität und nur wenigen guten Spielen. Es ist schwer, ein endgültiges Urteil zu fällen, da Oculus aktiv an Handheld-Controllern arbeitet, die die Fähigkeiten ihres Systems erheblich erweitern werden. Jetzt, wo Touch endlich da ist, ist Oculus Rift bereit. Das Warten hat sich gelohnt.

Raffiniert und sorgfältig verarbeitet, übertrifft die Oculus Rift mit drei Sensoren die Konkurrenz in fast jeder Hinsicht. Es macht Spaß, mit den Controllern zu arbeiten, und das Headset ist in sich geschlossen und komfortabel. Es enthält einige wirklich lustige Spiele, und zwischen dem neu erweiterten Oculus-Store und allem auf Steam habe ich das Gefühl, dass ich nur an der Oberfläche dessen gekratzt habe, was es da draußen zu sehen und zu spielen gibt. 880 Euro sind viel Geld und ich würde die vollständige Oculus Rift nur denen empfehlen, die einen einigermaßen leistungsstarken Gaming-PC haben und wirklich auf der Höhe der Zeit leben wollen. Wenn Sie es jedoch sind, dann ist dies der Weg dorthin.