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Überprüfung der VR „HTC Vive“

In den letzten fünf Tagen habe ich fast so viel Zeit in der virtuellen Realität verbracht wie im wirklichen Leben. Meine Waden und mein Nacken tun weh, aber insgesamt hatte ich eine ziemlich gute Zeit. Ich benutze Vive, ein ehrgeiziges neues VR-System, das von HTC und Valve entwickelt wurde.

Die Installation der Vive in meinem Wohnzimmer führte mich überall hin, vom Weltraum über die strahlend weißen Aperture Science-Labore bis hin zu einem ruhigen Strand, an dem ich einfach auf dem Boden saß und den Wellen lauschte. Ich saß tatsächlich auf dem Boden. Eigener Arsch.

Grundlagen

Valve und HTC Vive sind die beeindruckendsten (und beeindruckendsten) VR-Headsets auf dem Markt. Der Preis dafür beträgt 800 Dollar. Im Vergleich dazu kostet die Oculus Rift 600 US-Dollar, obwohl sie dieses Jahr Touch-Controller erhalten wird, was sie in Bezug auf Preis und Funktionen wahrscheinlich viel näher an die Vive bringen wird. Die PlayStation VR wird später in diesem Jahr für 500 US-Dollar in den Handel kommen. Und natürlich beinhaltet der Preis von 800 US-Dollar des Vive nicht den leistungsstarken Gaming-PC, der für den Betrieb benötigt wird - ein komplettes System, das die Spezifikationen des Vive erfüllt, bringt Sie leicht über 1.000 US-Dollar zurück. Ich habe den Vive auf einem PC mit einer GeForce GTX 980-Grafikkarte, einem 2,9-GHz-Intel-i7-Prozessor und 32 GB RAM getestet.

Sobald Sie Ihr Vive-Headset, Ihre Raumsensoren und Fernbedienungen gekoppelt und gestartet haben, können Sie mit Ihren Füßen durch den virtuellen Raum gehen und Dinge mit Ihren „Händen“ greifen. Das ist ein entscheidender Unterschied: Während sich Oculus Rift und PlayStation VR immer noch hauptsächlich auf Sitzspiele konzentrieren, konzentriert sich Vive mehr auf Stehen, Gehen, Greifen und Hüpfen. In dieser Hinsicht haben einige Spiele ein etwas naturalistisches, Wii-ähnliches Gefühl, insbesondere Golf- und Tennisspiele.

Das Spielen auf der Vive ist viel vielseitiger als vor einem Jahrzehnt auf der Wii, vor allem, weil das neue VR-Headset und die Controller Sie in ein Spiel versetzen, das Sie mit Bewegung steuern. Wenn es funktioniert, ähnelt es am ehesten der virtuellen Realität, wie sie sich in Science-Fiction-Büchern und -Filmen vorstellt. Es ist schwer zu beschreiben, aber das Gefühl von „da“ ist unvergleichlich. Du hast Arme und Beine! Sie sindCharakter. Sie sehen überall um sich herum einen virtuellen Golfplatz. Sie sehen virtuelle Hände, wo Ihre Hände sind. Sie können einen virtuellen Stick aufheben und spielen. Bevor ich meine Vive bekam, dachte ich, dass ich in ein paar Tagen fertig wäre, dass das Glitzern in den Hintergrund meiner Erfahrung treten würde. Das ist noch nicht passiert. Es verwirrt mich immer noch, wenn ich einen neuen Ort betrete. Ich fühle mich dort.

Das Problem ist, dass es nicht einfach ist, die Realität nachzuahmen. Es basiert auf der Vorstellung, dass alles so perfekt zusammenpasst, dass es Ihre Sinne täuscht, zu glauben, dass Sie dort sind, wo Sie nicht sind,jemand , von wem Du bist nicht. Der Vive ist eine junge Hardware, und was noch wichtiger ist, die aktuelle Software-Aufstellung sieht so aus, als wäre die Early-Access-Version (potenziell) viel besser. Apropos…

Die Einrichtung kann ein Problem sein.

Das Vive kann höllisch langweilig sein. Seine Box ist ein kühles Blau und erinnert an die warmen Empfindungen eines Nachmittagshimmels und Eiscremewolken. Ich sah diese Schachtel und dachte: „Baby, ich fühle mich jetzt wirklich ruhig.“ Vielleicht werde ich nie wieder wütend, frustriert oder gelangweilt sein! Dann öffnete sie es. Es wurde in mehrere Fächer unterteilt: eines für das Headset, eines für die Sensorboxen, eines für die Controller und eines für die kleine Box, die sie alle mit Ihrem Computer verbindet. Unter diesen Abschnitten? Drähte und noch mehr Drähte.

Das erste, was ich tun musste, war, meinen Webbrowser zu öffnen und auf die HTC-Website zu gehen. Dort habe ich ein Programm heruntergeladen, das mich durch den Installationsprozess führt. Es wurde geschätzt, dass das Ganze ungefähr 28 Minuten dauern würde. Okay, sagte ich mir, es wird nicht so schlimm. Rückblickend finde ich die 28-Minuten-Schätzung aus zwei Gründen amüsant: 1) sie ist extrem spezifisch, 2) meiner Erfahrung nach war sie extrem ungenau. Ich habe zwei Stunden gebraucht, um den Vive aufzubauen, und ich habe die ganze Zeit wie ein Marktmädchen geflucht.

Der Einrichtungsprozess selbst war ziemlich einfach. Ich musste zwei kleine Sensorgehäuse an gegenüberliegenden Seiten meines Zimmers anschließen und sicherstellen, dass sie etwa zwei Meter über dem Boden waren (ich benutzte Tische und Kisten, aber Sie können die Sensoren in die Wand schrauben, wenn möglich und erlaubt). USB- und HDMI-Anschlüsse des Computers und verbinden Sie Ihr Headset mit der Basisstation. Dann allesmuss Es wurde besser, aber es stellte sich als viel schwieriger heraus.

Um den Vive zu verwenden, müssen Sie Platz im Raum zuweisen. Es muss mindestens 1,5 x 2 m (5 x 6,5 ft) groß sein. In diesem Raum müssen Sie sich frei bewegen. Wenn Sie den Grenzen zu nahe kommen, zeigt die Vive „Chaperone“-Software einen schwachen Umriss der Wand an.

Aber zuerst musste ich Platz für alles schaffen. Genau das, was ich schon immer wollte:gut Grund, Ihre Wohnung sauber zu halten. Ich musste dann den äußeren Umfang des Raums verfolgen, den ich mit dem Controller freigemacht hatte, nur um herauszufinden, dass ich nicht genug Raum freigemacht hatte. Also rückte ich Tische, Stühle und mein Bett so weit wie möglich an die Wände meiner winzigen Wohnung. Ich habe dann versucht, den Perimeter erneut zu verfolgen, aber die Sensoren haben währenddessen meinen Controller aus den Augen verloren. An diesem Punkt musste ich die Sensoren ausstecken, sie etwas bewegen und es erneut versuchen, bis schließlich alles zusammenpasste.

So hatte ich meinen eigenen Raum. Richtig gemacht? Natürlich nicht! Jedes Mal, wenn ich versuchte, das Steam VR-Programm zu starten, wurde mir gesagt, dass es mein Headset nicht finden konnte. „Mein Headset ist hier“, sagte ich zu meinem Computer und zeigte auf das Headset auf meinem Kopf. "Ich habe das gefunden. Ergefunden. » Mithilfe der Steam Virtual Reality-Fehlerbehebungsseite habe ich dieses Problem gelöst, indem ich einige neue Treiber heruntergeladen habe. Danach hat Steam VR mein Headset gefunden, nur um mir mitzuteilen, dass es tatsächlich nicht sehr gut mit dem HDMI-Anschluss meines PCs funktioniert. In diesem Moment beschloss ich, mein Vive eines Tages wegzuschmeißen, nachdem es seinen Nutzen überschritten hatte. Am Ende habe ich das Headset vom Computer getrennt und mehrmals wieder eingesteckt, bis es aus irgendeinem Grund funktionierte. Ich muss das immer noch von Zeit zu Zeit tun, wenn ich versuche, ein Vive-Spiel zu spielen. Ich knirsche viel mit den Zähnen. Ich fing an, Schwierigkeiten zu haben, hartes Fleisch zu kauen.

Ich gehe hier ins Detail, weil ich wirklich vermitteln möchte, wie viele kleine fiese Dinge beim Einrichten eines Vive schief gehen können. Virtuelle Realität ist eine erschreckende Aussicht mit ihrem hohen Preis und, wissen Sie, dem Teil, wo Sie einen verschwitzten Stein auf Ihrem Gesicht tragen müssen. Die Eintrittsbarriere ist bereits unerschwinglich hoch. Das Setup muss so einfach wie möglich sein, damit dieses Ding wirklich hält, und das ist beim Vive derzeit einfach nicht der Fall. Anscheinend werden Valve und HTC diesen Prozess verfeinern, aber im laufenden Jahr 2016 ist dies ein schwerer deprimierender Schlag im Vergleich zu anderen coolen Erfahrungen.

Das Headset passt seltsam.

Ich stellte fest, dass ich mein Vive-Headset einrichten und neu konfigurieren musste. Vom Gewicht her ist es meistens okay (mein Nacken tut weh, nur weil ich tagelang nicht aus VR-Spielen herauskomme), aber wenn ich mein Gesicht zu sehr bewege, lächele, lache, nach oben schaue oder was auch immer, ist die Front schwer bewegt sich das Headset bis zu einem Punkt, an dem die Linsen unscharf sind. Dies wird besonders deutlich, wenn ich versuche, detaillierte Spielobjekte aus der Nähe zu sehen. Plötzlich wird alles verschwommen. Um dieses Problem zu beheben, muss ich nur die Hand ausstrecken und das Headset wieder einsetzen, aber dies alle 5-10 Minuten tun zu müssen, kann ein bisschen nervig sein, ganz zu schweigen vom Untertauchen.

Wenn jedoch alles vorhanden ist, sehen die Spiele großartig aus. Obwohl keines seiner Spiele die grafische Kraft eines hochmodernen PC-Spiels hat, sehen sie anständig genug aus, damit mein Gehirn die Illusion erkauft. Trotz der Versuchung zu glauben, dass echte VR besser ist, habe ich festgestellt, dass stilisiertere Spiele besser darin sind, die ominöse Kluft zu überbrücken. Spiele wieJob-Simulator , Irrationale Überschwänglichkeit , Schweben Junkers undFantastische Verhütung, lenkt meine Gedanken woanders hin, während realistischere Erfahrungen mich manchmal denken lassen: "Ja, diese Textur sieht aus der Nähe schrecklich schmutzig aus" oder "Warum nicht?" Soll ich Ihnen in dieser Packung Müsli genau sagen, wie viele Kalorien jeder Bissen hat? »

Im Kofferraum liegt Unsinn.

Vive-Sensoren können sehr empfindlich sein. Wenn sie die Kontrolle über den Controller verlieren, stellen Sie möglicherweise fest, dass Ihre Spiel-"Hand" plötzlich in den Sonnenuntergang schwebt und Sie nichts mehr haben, von dem Sie sich verabschieden können. Wenn sie Ihr Headset aus den Augen verlieren, kann alles plötzlich verschwinden und Ihre Sicht in ein Meer aus Grau hüllen. Ich erlebte auch mehrere Momente, in denen mein Bild im Spiel zu zittern begann, was mir zum ersten Mal in einem Videospiel übel wurde.

Manchmal muss man nur die Position der Sensoren etwas verändern. Selbst mit der bestmöglichen Einstellung, die ich erreichen konnte, musste ich einige Momente unerklärlicher Zuckungen hinnehmen.

Das Mikrofon ist nicht sehr gut.

In seiner Erfahrung mit Oculus Rift lobte Kirk Hamilton die eingebauten Kopfhörer und das Mikrofon der Rift. Die Vive hingegen hat keine eingebauten Kopfhörer (diese müssen über dem Headset getragen werden). Sie denken vielleicht nicht, dass es eine große Sache ist, aber es ist eine dieser praktischen Funktionen, die Ihre Erfahrung mehr beeinflusst, als Sie denken.

Das eingebaute Mikrofon der Vive ist schlecht. Hören Sie sich den Ton in diesem Video anChirurgen-Simulator VR, der Ich habe versucht aufzuschreiben:

Es sieht so aus, als würde ich durch eine Dose sprechen, die mit Klebeband an ein 56k-DFÜ-Modem geklebt und durch einen Pubertätsfilter geleitet wird. Manchmal setzt meine Stimme ohne ersichtlichen Grund fast vollständig aus. Es ist praktisch ungeeignet zum Aufzeichnen von Videos oder Streamen von Spielen, und ich würde es auch nicht zum Chatten in Multiplayer-Spielen oder Chat-Programmen empfehlen.

Kabel!!

Damit der Vive funktioniert, muss das Headset mit der Basisstation verbunden sein, die sich mit Ihrem Computer verbindet. Das bedeutet, dass immer ein Kabel hinter Ihnen herläuft. Es ist ziemlich lang, aber es ist immer im Weg. Ich gewöhnte mich bald daran, darüber zu steigen (so sehr, dass LOCATION OF CORD tatsächlich zu einem seltsamen sechsten Sinn wurde, dem ich unbewusst zu folgen begann), aber es hörte nie auf ... dort.

Sicher, es ist ein notwendiges Übel, aber es ist eine Ablenkung. Gerade als ich mich super eingetaucht fühlteWeltraumpiraten-Trainer Gerade jetzt, als ob ich nicht weiter tauchen könnte, wenn echte Weltraumroboter kämen und meinen Kopf in die Toilette tauchen würden, wäre ich fast über eine Schnur gestolpert. Die Illusion bröckelt und meine Leidenschaft für Roboter verblasst. Ich wünschte, meine Space Piraten-Pistole würde auf die Schnur schießen oder zumindest Schmerzen verursachen. Verdammte Schnur.

Wenn Vive VR ausgeführt wird,er einfach unglaublich.

Sie haben vielleicht schon gehört, dass Leute das Vive mit dem berühmten Holodeck vergleichenStar Trek . Es ist definitiv nicht so glatt (und ich habe noch nicht gefilmt oder eine neue Art von Photonenleben darin geschaffen), aber in den besten Momenten des Vive ist der Vergleich angebracht.

Spielen Sie den Auftakt zu einem surrealen WeltraumerkundungsspielIrrationale Überschwänglichkeit Ich erinnere mich, dass ich mit heruntergeklappter Kinnlade beobachtete, wie der Planetoid vor meinen Augen zerschmetterte und Teile wie Sternschnuppen auf mich zuflogen. Wie könnte ich nicht? Ich war Zeuge dieses jenseitigen kosmischen Ereignisses, und ich war esdort . Oder zumindest nah genug für mein Gehirn, um zu entscheiden: "Eh, gut genug."

Ich traf die kleinen Asteroiden mit meinen "Händen", ließ genug Rumpeln von meinem Controller aus und sah zu, wie sie auseinander brachen und in die Unendlichkeit gingen. Kurz gesagt, alles andere war egal. In diesem Moment war ich in dem weiten Raum verloren.

Dann knallte ich mit dem Fuß auf meinen Bürostuhl und schrie: „Verdammt!“ kurz bevor ich mich daran erinnerte, dass es 2 Uhr morgens war und mein Freund ein paar Meter von mir entfernt schlief. Meine Damen und Herren, ich gebe Ihnen... Virtual Reality Experience.

Tatsächlich kann ich mich jedoch nicht erinnern, wann ich das letzte Mal in einer Woche so oft „wow“ gesagt habe. Und das nicht nur, als ich mit virtuellen Weltraumfelsen bombardiert wurde.

Die kleinsten Interaktionen machen den größten Eindruck.

Der tollste Moment, den ich mit dem Vive hatte, war mit einer Dose Popcorn.

Ich habe ein Abenteuerspiel mit einem überraschend schlechten Namen gespieltDie Galerie – Folge 1: Ruf der Sternensaatan einem verlassenen Strand spazieren. Die Abendstille wurde regelmäßig durch das Rauschen der Wellen oder das gelegentliche Krächzen von Möwen unterbrochen. Ich stolperte über ein Feuer, ebenfalls verlassen. Aber vor kurzem war jemand da. Sie ließen verschiedene Dinge zurück: einen Kühlschrank, Bierdosen, Stühle, einen Wasserball und sogar ein Feuerwerk. Ich entdeckte eine Popcorndose und hob sie auf. Er hielt es scherzhaft über das Feuer. Er fing an, sich zu zeigen. Aufspringen! Das ist die Hauptsache, die Popcorn tut, außer in Videospielen, wo es normalerweise bis zum Ende der Zeit in einem sterilen Zustand der Inaktivität verharrt. Ich habe Feuerwerk ausprobiert. Sie hoben in den Abendhimmel ab. Dann habe ich in den Boden geschossen, weil ich sehen wollte, ob Verbrennungen dritten Grades in der virtuellen Realität und im wirklichen Leben verursachen würden.

Später entdeckte ich eine Notiz voller vertraulicher Informationen. Ich nahm es und las es. Es wäre schlimm, wenn das in die falschen Hände gerät, dachte ich. Instinktiv hielt ich es über die Kerze, und es fing Feuer bis auf die Kruste. Das Spiel hat mir nie davon erzählt oder auch nur angedeutet, dass es möglich ist. Ich habe es einfach getan, weil ich das wahrscheinlich getan hätte, wenn diese Situation im wirklichen Leben passiert wäre.

Außerdem können Vive VR-Spiele auseinanderfallen, wenn sie nicht diese Art von interner Konsistenz haben. Valves eigenes Spiel zum Start des Vive,Das Labor , enthält eine der beeindruckendsten Vignetten in der virtuellen Realität. Das heißtRoboter reparieren , und er sieht, dass Sie ... einen Roboter reparieren fürPortalverrückte Firma Aperture Science. Es gibt jedoch am Anfang eine Stelle, an der Sie eine Kiste voller winziger menschlicher Silhouetten finden. Als sie dich sehen, entscheiden sie, dass du ihr Gott bist und das Experiment wird chaotisch. Sie werden aufgefordert, die Kiste zu schließen, woraufhin alle winzigen Menschen verbrennen. Doch einer rutscht aus und fällt zu Boden. Ich habe sofort versucht, es abzuholen. Nichts ist passiert. Ich konnte nicht interagieren. Ebenso konnte ich keine Artikel in benachbarten Regalen aufheben.

Bei normalen Spielen wäre mir das egal. Aber in Vive-Spielen habe ich Hände, verdammt. Mein Gehirn erwartet, dass sie in der Lage sind, die Hand auszustrecken und zu berühren, anstatt durch Dinge zu gehen, als wäre ich Casper Ghost.

Es fiel mir schwer, die virtuelle Realität von der realen zu unterscheiden.

Nicht im „Hilfe holen“-Stil, sondern im „Okay“-Stil: Neulich habe ich mich mit einem Freund über Kaffeetassen unterhalten. Ich hatte eine sehr lebhafte Erinnerung an ein paar Kaffeetassen, und ich konnte nicht herausfinden, woher sie kamen. Ich erinnerte mich daran, wie ich sie gesammelt, ihre Logos gelesen, hineingeschaut, einige Flecken gesehen hatte usw. War ich in einem Töpfergeschäft? Nein, das habe ich das letzte Mal beim Weihnachtseinkauf letztes Jahr gemacht. Vielleicht erinnerte ich mich daran, das Geschirr zu spülen? Nein, ich habe das seit letztem Weihnachten nicht mehr gemacht... ich meine letzte Woche. Weihnachten letzte Woche.

Dann dämmerte es mir: Ich erinnerte michLabore Ventil. Der Bereich des Spielzentrums bietet eine Vielzahl von Gegenständen, die Sie erkunden können, darunter hochdetaillierte Kaffeetassen. Es erklärt auch, warum meine Erinnerungen an eine Tasse Kaffee so untrennbar mit meinen Erinnerungen an die Folter einer winzigen Person verbunden waren, die in einem Glas eingeschlossen war.

Die Verwirrung zwischen virtueller und realer Welt geht jedoch in beide Richtungen. Vor ein paar Tagen habe ich gespieltJob-Simulator und mein Freund fragte: "Gehst du ins Bett?" Und ich dachte: „Oh, es muss ziemlich spät sein, oder? Bestimmt. Also beschloss ich, VR zu verlassen und ins Bett zu gehen.Problem: Ich musste mein Headset abnehmen, aber ich hielt die Controller mit beiden Händen. Lösung: Legen Sie die Controller vor mich auf den Tisch. Problem: Die Tabelle ist nicht echt. Zum Glück ist mir das innerhalb einer Sekunde passiertbevor Ich brachte meine Controller zum Rumpeln. Ich habe gerade noch rechtzeitig aufgehört. Danach schickte ich mein Gehirn in eine Auszeit.

Also ja, Vive VR kann es seinJa wirklich aufregend. Aber…

Marathon in Vive-Spielen ist körperlich anstrengend.

Obwohl ich ein Mädchen bin, das die meiste Zeit wach bleibt und Videospiele spielt, schreibt oder diskutiert, bin ich in ziemlich guter Verfassung. Ich mache täglich Sport und fühle mich schuldig, wenn ich keine Zeit dafür habe. Ich sage das, weil ich im Moment große Schmerzen habe. Vom Spielen von Videospielen.

Für sich genommen sind typische Vive-Aktivitäten – Gehen, Greifen, Stehen, manchmal Knien – nicht besonders intensiv. Wenn Sie dies eine Woche lang jeden Tag in ununterbrochenen 3-5-Stunden-Schüben tun, wundern Sie sich nicht, wenn Ihr Nacken, Ihre Schultern, Knie und Waden zu rebellieren beginnen. Sie sehen, die Leute sind großartig im Gehen und Laufen, aber in vielen Vive-Spielen verbringen Sie tatsächlich die meiste Zeit still stehen. Der menschliche Körper hasst das.

Der Vive-Lauf, den ich auf meine Gelenke lege, ist nicht anstrengend, kann aber ablenken. Bei wirklich guten Spielen ist das egal, weil ich sie sehr mag. Aber gestern habe ich gespieltVerschwindende Reiche , ein Dungeon-Crawl-Spiel, inspiriert vonZelda . Es machte einen großartigen ersten Eindruck mit intensiven Schwertkämpfen und alten Skelettschlägen, aber meine Begeisterung schwand, als das Tempo des Spiels langsamer wurde. Ich langweilte mich und meine Gedanken begannen zu wandern. Ich merkte bald, dass meine Beine verkrampften und meine Schultern müde waren, was meine Ablenkung noch verstärkte. Am Ende musste ich aufhören und mich ausruhen.

Auf der anderen Seite können Sie den Vive so einrichten, dass Sie im Sitzen Spiele spielen können, und es funktioniert hervorragend, wenn Sie die Sensoren näher zusammenrücken. Viele Vive-Exklusivtitel können jedoch im Stehen gespielt werden. Denken Sie nur daran, dass Sie Pausen einlegen müssen. Aber jetzt ruft es nicht angroß sorge dich weil...

Viele Vive-Spiele fühlen sich an, als gehörten sie in Early Access.

Manche Spielesind im frühen Zugriff. Das Launch-Lineup von Vive ist voll von Werbespielen und gefeierten Tech-Demos. Ich kann die Anzahl der Spiele zählen, die wirklich unvollendet zu sein scheinen.

Tatsächlich werde ich es jetzt für dich tun: 1)Fantastische Erfindung ist das beste Spiel mit vielen Rätseln, tollem Charakter und brillanter Baumechanik. 2)Verschwindende Reiche ist nicht das beste Abenteuerspiel, aber zumindest gibt es eine Menge Dinge zu entdecken und zu tun. 3)Job-Simulator erzählt eine dystopische Geschichte durch einen Comedy-Roboter der Zukunft, der eine moderne Aufgabe übernimmt. 4)Schweben Junkers ist ein süchtig machender Multiplayer-Shooter mit erstaunlichen sozialen Funktionen, obwohl er eher mechanisch fertig als mit C-Inhalten gefüllt ist. 5)Galerie - Episode Eins: Der Ruf der Sternensaatist die erste Episode eines Adventure-Spiels, das solide Rätsel und eine kohärente, stimmige und ausgeführte Erzählweise bietet. Obwohl es ziemlich buggy ist. 6)Neigungsbürste - es ist nicht einmal ein Spiel, aber es erlaubt dir, niedliche Zeichnungen in die Luft zu zeichnen, also schalte ich es ein. 7)Elite gefährlich funktioniert mit dem Vive genauso wie mit dem Oculus Rift und bleibt eines der immersivsten Dinge, die Sie in VR tun können.

Okay, zwei Hände. Aber ich benutze nur einen sehr kleinen Teil des Sekundenzeigers.

Letzte Woche habe ich gespieltso viel kurze Konzept-Demos, die mit mehr Entwicklung großartige Spiele sein könnten (und wahrscheinlich werden).Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , auchDas Labor von Ventil - die Liste geht weiter.

Das hat einen gewissen Sinn. Valve hat sich, wie jedes andere Unternehmen in der Softwareentwicklung, dem Early-Access-Modell verschrieben. Und warum sollten kleinere Entwickler nicht wollen, dass ihre Spiele auf einer aufregenden neuen Plattform wie Vive führend sind? In diesem Fall wird es erst dann zum Problemmehrheitlich Spiele, die eine gepriesene Liste von über 30 Spielen ausmachen, scheinen unvollständig oder anderweitig unbefriedigend zu sein.

Die beste Verwendung ist möglicherweise überhaupt nicht in Spielen.

Es gibt viele Dinge in VR, die nichts mit Videospielen zu tun haben. Einige von ihnen sind bereits hier. Zum Beispiel der virtuelle Desktop Ihres Computers, der Sie umgibtvirtuell Wirklichkeit. Ich kann bestätigen, dass es in der Tat eine sehr coole Art ist, zu arbeiten und auch Filme und Fernsehen zu schauen.

Es gibt auch Dinge wieAltSpace VR , mit dem Sie mit Menschen auf der anderen Seite der Welt chatten können, als ob Sie sich im selben Raum befänden. Sie können gemeinsam etwas ansehen, erkunden, Karaoke machen, Partys feiern und vieles mehr. Mein Freund und ich werden wahrscheinlich versuchen, damit in Kontakt zu bleiben, während er für ein paar Monate nach England geht. Ich weiß nicht, ob das wirklich eine gute Sache sein wird, aber es weist auf eine der vielen Richtungen hin, in die Non-Gaming-VR gehen könnte. Es gibt hier so viel ungenutztes Potenzial und es ist sehr spannend.

Das Vive ist wirklich cool, aber es steckt noch mehr dahinter, bevor es notwendig wird.

In der aktuellen Vive-Reihe ist Quantität wichtiger als Tiefe. Seine coolsten Nicht-Gaming-Anwendungen bleiben größtenteils theoretisch, und wir hoffen, dass sie in Zukunft erfüllt werden. Sie müssen höchstwahrscheinlich den Grundriss des Hauses umdrehen, um es zu verwenden, und die Ausrüstung kann pingelig und schwierig zu handhaben sein.

Während die besten Momente des Vive zu den coolsten gehören, die ich in Videospielen erlebt habe, kann ich den Kauf im Moment nicht empfehlen. Sie würden 800 US-Dollar für etwas ausgeben, das nach ein paar Monaten Software- (und vielleicht sogar Hardware-) Updates viel besser wird, und es gibt derzeit nicht genug gute Spiele, um die Investition zu rechtfertigen.

Das Vive ist wirklich etwas, das Sie selbst sehen sollten, aber wenn Sie es ausprobieren möchten, gehen Sie in ein Geschäft, das es ausstellt, oder freunden Sie sich mit jemandem an, der es bereits bestellt hat. Ich bin gespannt, was die Zukunft für Vive bereithält, aber sie ist noch nicht da.