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Die gruseligsten Videospiele aller Zeiten

Es ist Halloween-Saison und Sie wissen, was das bedeutet! Horror-, Grusel-TV-Shows und Geistergeschichten sieht man am besten am Lagerfeuer oder bei Kerzenschein. Aber es gibt eine Einrichtung, die wohl das beste gruselige Erlebnis von allen bietet, eine andere, die es Ihnen ermöglicht, die sich entfaltende Geschichte gleichzeitig aufzunehmen und gleichzeitig in sie einzutauchen. Die Rede ist natürlich von Videospielen. Und wir haben die gruseligsten Titel aller Zeiten zusammengestellt, damit Sie diese Halloween-Saison genießen können.

Schwebe (2010)

Ein dicht gebautes Stück Videospielerzählung mit einem weiten und heißen, dunstigen Atmosphärengefühl,Limbo auf Unbehagen ausgelegt und erfüllt vom ersten Moment an seinen Zweck. Du spielst als kleines Kind in einer furchteinflößenden Welt und versuchst, deine Schwester durch eine Reihe von furchteinflößenden Todesplattformrätseln zu finden. Fühle mich wieRadierkopf vüberindustrialisiert Alptraum, diese Welt existiert in einer Art surrealem, ätherischem Reich, mit dunklen schwarzen und weißen Monstern, die am Rande dieser traumhaften Ebene der Existenz lauern.

Viel inLimbo" scheint unerwidert, was direkt mit seinem Namen zusammenhängt. Wo sind wir? Wer sind wir? Warum versuchen wir, unsere Schwester zu finden? Wer sind diese Wesen? Sind wir so gute Retter, moralisch reine Helden, wie wir denken? All diese versteckten Fragen sitzen und kochen jedes Mal in meinem Magen, wenn ich dieses rechtschaffene Spiel spiele, und was am Ende schwarz wird, wird sicher alle in Erstaunen versetzen.

Projekt Null (2001)

Für WestlerFataler Rahmen Es ist vielleicht nicht das erste Spiel, an das Sie denken, wenn es um Gruselspiele geht, aber dank des Fokus der Franchise auf japanischen Horror ist dies eines der besten Spiele auf dem Markt. Es ist auch eines der einzigartigsten von allen. Andere Spiele haben Nicht-Superhelden-Protagonisten, die übernatürliche Feinde bekämpfen; Sie sind nur normale Menschen, die versuchen zu überleben. Aber zumindest sind diese gewöhnlichen Helden mit Nahkampfwaffen, Gewehren oder anderen Gegenständen bewaffnet, um die Mächte der Dunkelheit zu bekämpfen. vFataler Rahmen Ihre einzige Verteidigung ist die Kamera.

Im ursprünglichen Spiel übernimmst du die Kontrolle über Miku Hinasaki, die sich auf die Suche nach ihrem vermissten Bruder Mafuyu macht, der seinerseits in einem berüchtigten Spukhaus nach einem berühmten Schriftsteller gesucht hat. (Diese Survival-Spiele haben ein wiederkehrendes Thema, nicht wahr?) Die Geschwister können die Geister, die das Gebäude heimsuchen, nur mit der Camera Obscura besiegen – und dem dort stattfindenden düsteren Ritual auf den Grund gehen Antike Kamera, die als analoger "Geisterjäger" fungiert. Dieser Übergang zu einem "Shooter" aus der Egoperspektive ist Ihre einzige Waffe im Spiel, die durch das Sammeln von genügend Punkten verbessert werden kann, wenn Sie Geister besiegen, indem Sie sie fotografieren. Je näher der Geist, desto höher die Punkte, aber auch das Risiko, erheblichen Schaden zu erleiden. Es ist eine clevere Mechanik, die den Spieler dazu zwingt, sich den Geistern, die sie jagen, nur mit einem Verschluss, einem Blitz und einem Objektiv zu stellen. Aber es ist die Erforschung einiger wirklich verstörender Themen und des japanischen Horrors, die den ursprünglichen Franchise-Titel auszeichnen.

Das Böse im Inneren (2014)

Ein Survival-Horror-Spiel vom ursprünglichen SchöpferResident Evil , Das Böse im ist eine extrem gewalttätige Erfahrung, die dir fast nie einen Moment Ruhe verschafft. 100% der Zeit ist es schrecklich und man hat selten genug Kugeln, um sich irgendwo sicher zu fühlen.

Du spielst als Polizist, der im Kopf eines Mörders gefangen ist, durch verdrehte Orte reist und gegen schreckliche Feinde kämpfst, alles basierend auf den Erinnerungen und Emotionen des Mörders. Ganz klassischRE j Es gibt keine Möglichkeit, jeden Feind zu besiegen, also müssen Sie Ihre Kämpfe sorgfältig auswählen und sich daran gewöhnen, diese Sprint-Taste zu drücken. Das kreative Level-Design und das Upgrade-System belohnen die Gameplay-Loops, aber nichts geht über die furchterregenden Bosskämpfe des Spiels. Es sind verrückte Begegnungen mit wirklich einschüchternden Monstern, und jeder Sieg, den Sie erringen, fühlt sich extrem knapp an.

Die Geschichte ist ein bisschen voller Kauderwelsch und macht letztendlich nicht viel Sinn, aberDas Böse im ist so eine lustige Spukparty, dass Sie wirklich nicht allzu viel dagegen haben werden.

Ewige Dunkelheit: Sanity's Requiem (2002)

Wir haben in dieser Liste gruseliger Spiele viel über Überlebenshorror und psychologische Qualen gesprochen, aber wir haben noch nicht eine der klügsten Wendungen des Genres behandelt: die Gesundheitsanzeige.Ewige Dunkelheit: Sanity's Requiem meistens als das erste Spiel bezeichnet, das eine solche Mechanik hinzufügt, insbesondere im Westen, obwohl frühere japanische VeröffentlichungenLaplace nein Ma undGlockenturm habe es zuerst gemacht. Es steht auch auf der Gamecube-Liste der besten Spiele, verliert sich aber oft im Gespräch mit weltweit bekannteren Franchises. Aber für unser Geld – und unsere Nerven – ist es immer noch eines der besten, wenn es um Ihre Haut geht. So gut sogar, dass sich Nintendo die herausragende Mechanik von „Sanity Effects“ patentieren ließ.

Ewige Dunkelheit kann jedes Mal, wenn Sie es in die Hand nehmen, ein leicht neues Gameplay bieten. Hardcore-Spieler wählen den „roten“ Pfad, während Finisher alle drei Pfade absolvieren müssen, wenn sie einen davon zweimal machen wollen. Das Spiel gibt Ihnen ungefähr ein Level, um sich aufzuwärmen und sich an den Kampfstil zu gewöhnen, aber sobald Sie in das zweite Kapitel einsteigen, achten Sie auf Ihre geistige Gesundheit. Es wird fallen, wann immer der Feind Sie entdeckt ... und von da an werden die Dinge immer furchterregender. Diese Effekte reichen von kleinen visuellen Änderungen wie Kameraneigung oder Umgebungseffekten bis hin zu atemberaubenden Momenten, in denen die vierte Wand durchbrochen wird, die den Spieler fragen lassen, ob sein Spiel wirklich nicht richtig funktioniert. Dies ist geniales Material, das den Weg für viele andere Spiele geebnet hat, die danach herauskamen.

Leider scheiterten diese Bemühungen trotz Versuchen, den Titel mit Fortsetzungen und möglichen Läufen des Franchise wiederzubeleben, letztendlich. Vielleicht versucht es eine gequälte Seele noch einmal. In der Zwischenzeit kehren wir gerne zum ursprünglichen Alptraum zurück.

Der Letzte von uns (2013)

Der Letzte von uns spricht Sie von allen Seiten an. Seine Kampfsequenzen, in denen sich Ihr spielbarer Charakter Joel versteckt, pirscht und darum kämpft, korrupte, abscheulich konstruierte Zombies zu bezahlen (ganz zu schweigen von den verdorbenen, abscheulich temperamentvollen Menschen, denen es in diesem postapokalyptischen Kriegsgebiet schlecht geht), rauben mir wirklich den Atem . Dies sind viszerale, physische, immersive Spieldesignelemente, die den Einsatz zusammen mit Ihrem Puls mit rücksichtsloser, an brutale Effizienz grenzender Effizienz erhöhen.

Und dann psychischDer Letzte von uns trifft härter als zwölf Bloater hintereinander. Es ist kalt offen? Emotional destruktiv. Seine Momente der Barmherzigkeit und des Trostes, einschließlich dieser wunderschönen Giraffe? Nur vorübergehende Erleichterung, eine unvermeidliche Ruhe für einen doppelt zerstörerischen Sturm. Seine zentrale Beziehung zwischen Joel und Ellie? Was kann ich sagen? Dies ist eines der besten Duette in der Geschichte der Videospiele. Es ist reich und komplex, und es ist das einzige Rettungsfloß, das beide Charaktere haben, und basiert auf allen möglichen ungesunden Bewältigungsmechanismen. Und das endgültige Schicksal dieser beiden wird in einer Sequenz dargestellt, die ich unbedingt nicht ausführen wollte.

Vielleicht ist dies der gruseligste Teil."Der Letzte von uns" ; ein endloser, rücksichtsloser, grenzwertiger und rücksichtslos wirksamer Ansturm auf das Schicksal, auf die Erkenntnis, dass Sie immer noch keine Kontrolle haben. Schreckliches Spiel, egal was.

Alien: Isolation (2014)

Die wichtigste Lektion, die ich beim Spielen gelernt habeAusländer: Isolation, ist, dass sich der Alien nicht zu 100% um meine Waffe kümmert. Ich war so aufgeregt, endlich eine Waffe zu bekommen, dass ich dummerweise versuchte, mich dem namensgebenden Weltraumdämon zu stellen, und er schlug mir das Ding einfach aus den Händen wie einen riesigen Cartoon-Lutscher und tötete mich zu Tode.Isolation ist ein Survival-Horror-Spiel, in dem Sie in die Rolle von Ellen Ripleys Tochter schlüpfen, während Sie sich auf der Suche nach Antworten über das, was mit ihrer Mutter passiert ist, durch eine chaotische Raumstation bewegen. Die Station ist zwischen menschlichen Fraktionen aufgeteilt, also müssen Sie sich damit auseinandersetzenVerrückter Max.Aasfresser und verrückte Androiden, die versuchen, so wenig Lärm wie möglich zu machen, um keine Aliens anzulocken. Wenn das Alien auftaucht, können Sie versuchen, sich in Schließfächern, unter Tischen usw. zu verstecken, aber seien Sie gewarnt: Das Alien ist verdammt klar und wird Sie bald finden, egal wie leise Sie sind.

Die Spannung und Atmosphäre ist perfekt für FilmfansRidley Scott 1979 (es gibt sogar einen DLC, in dem Sie in einer Mini-Mission als Nostromo-Team spielen können). Es ist zu lang, um seine Prämisse aufrechtzuerhalten, aber wenn es am besten ist,Ausländer: Isolation ist eine ziemlich beängstigende Erfahrung, die gefährlich nahe daran war, mir eine stressinduzierte Panikattacke zu bescheren.

PT (2014)

Ich sprach von einem besonders bösartigen KontextPt Wie wäre es mit einem Spiel mit Zeitschleifen, aber dementsprechend wiederholenswert.

In einer verwirrenden Ego-Perspektive wanderst du immer und immer wieder durch den gleichen gewundenen Korridor und entwirrst langsam ein immer erbärmlicheres Geheimnis, während ein verfluchter Geist auftaucht und dir Angst macht. Und je mehr Details Sie über dieses Mysterium preisgeben, desto schlimmer werden die Dinge und gipfeln in einer der beängstigendsten Tabu-Enthüllungen, die ich je in einem Videospiel gesehen habe.

Dieser seltsame, schwer zu findende Name, der wörtlich „Spielbarer Teaser“ bedeutet, gehört zum Dream TeamHideo Kojima undGuillermo del Toro , der einen kurzen, in sich geschlossenen Titel sowie einen Teaser für Spieler auf Konzepte entwickelt hat, die im nächsten Spiel auftauchen könntenStiller Hügel . Leider wurde dieses Spiel abgesagt.Pt wurde aus dem PlayStation Store entfernt. Aber all dies fügt dem Titel nur eine fast mythologische Ebene von Einfluss, Eintauchen, schrecklichem Schrecken und psychologischer Zerstörung hinzu. Bis heute ist es das einzige Horror-Videospiel, das ich je gespielt habe und das mich um den Schlaf brachte.– Gregor Lawrence

Stiller Hügel (1999)

Es ist zwar sicherlich nicht das beeindruckendste Grafikspiel auf dieser Liste, aber der visuelle Stil des OriginalsStiller Hügel bleibt auch nach mehr als 20 Jahren ein gruseliger AF. Konamis eigenes Survival Horror-Franchise, erstellt vonKeiichiro Toyama , ist jetzt untrennbar mit gruseligen Atmosphären, fleischbedeckten Höllendimensionen, die Cronenberg erschauern lassen würden, und jenseitigen Kreaturen, die es auf Ihr Blut abgesehen haben und gerne Ihren Verstand zerstören. Und alles begann im ersten Spiel.

Jedes Mal, wenn ich durch den plötzlichen Nebel gehe, behalte ich immer noch die stöhnenden, murmelnden und grauen Kinder im Auge.Stiller HügelEs dreht sich alles um die Atmosphäre, ein Geniestreich, der die Einschränkungen der damaligen GPUs löste und gleichzeitig den Gruselfaktor verstärkte. Ob Nebel oder Dunkelheit, der Protagonist Harry Mason konnte bei seiner Suche nach seiner verlorenen Tochter in der von Monstern befallenen Titelstadt nie weit schauen. Fügen Sie ein kaputtes Radio hinzu, das statische Elektrizität abspielt, wenn Feinde in der Nähe sind, blutgetränkte Hindernisse, die mit Stacheldraht umwickelt sind, sowie Overalls, Puppenschwestern und Puppenärzte, und ja, dieses Spiel trifft Sie in jeder Hinsicht und Sensibilität . . . Aber um den Tag zu gewinnen (und eines von mehreren Enden zu überleben), müssen Sie Ihre eigenen Ängste überwinden und in die Dunkelheit hinabsteigen, um sich mit dem tödlichen Kult auseinanderzusetzen. Deine Belohnung? Wir kehren zu zurückStiller Hügel 2, um Pyramid Head zu treffen!

Amnesie: Der dunkle Abstieg (2010)

Amnesie: Der dunkle Abstieg, Ein First-Person-Horrorspiel, in dem Sie keine Waffen haben, wirft Sie in ein gruseliges preußisches Schloss, ohne sich daran zu erinnern, wer Sie sind oder wie zur Hölle Sie dorthin gekommen sind. Während Sie sich langsam durch das Schloss bewegen und Standard-Survival-Horror-Abenteuerrätsel wie das Umlegen von Schaltern, das Reparieren von Ausrüstung und das Entdecken von Geheimtüren lösen, fangen Sie an, Erinnerungen freizuschalten, die langsam Teile Ihrer Persönlichkeit enthüllen. Das Schloss ist jedoch voller Monster, die so furchterregend sind, dass Sie wahrscheinlich zwischen echten Schreien in schockiertes Gelächter verfallen, wenn eines von ihnen plötzlich aus der Dunkelheit auf Sie zufliegt.

Ihre einzige "Waffe" ist eine Taschenlampe, die sich wie ein blinder Hai durch Kraftstoff brennt und Sie in einem ständigen Rennen gegen die Dunkelheit zurücklässt, die Sie buchstäblich töten wird, wenn Sie zu lange darin bleiben.Amnesie ist eine wirklich beängstigende Erfahrung, die niemals aufhört (selbst die Musik auf dem Titelbildschirm reicht aus, um Sie sofort ausschalten und ansehen zu wollenJeder liebt Raymond ). Dies ist wahrscheinlich das gruseligste Spiel, das ich je gespielt habe, so sehr, dass ich es noch nicht beenden konnte. Sie werden verstehen, was ich meine, wenn Sie in einem pechschwarzen Gefängnis in einem winzigen Fackellicht sitzen und lauschen, wie sich im Dunkeln etwas um Sie herum bewegt.

Toter Raum (2008)

Das SpielTotraum von EA Redwood Shores hat mich zu Tode erschreckt, und obwohl ich es seit zehn Jahren spiele, kann ich immer noch die Schreie hören. Survival Horror wurde 2008 veröffentlicht und spielt auf einem (vermutlich) leeren Bergbau-Raumschiff, das von tödlichen Monstern namens Necromorphs überrannt wird. Du bahnst dir deinen Weg durch das Schiff und triffst auf verschiedene Monster in verschiedenen Formen sowie auf die Überreste der Schiffsbesatzung in verschiedenen ... äh ... baufälligen Zuständen.

Das Tolle an Dead Space ist, wie das Spiel Licht, Schatten und Sounddesign verwendet, um Sie zu erschrecken. Es ist nicht so sehr das Aussehen der Monster, sondern die Spannung, die sich aufbaut, wenn Sie sich einen Gang entlang bewegen, nur mit einer Taschenlampe, um Sie zu führen, nur damit eine gruselige Kriecher herausspringt und in voller Höhe schreit. während er versucht dich auseinander zu reißen. Es hat nicht geholfen, dass ich es auf einem Gaming-Stuhl mit Lautsprechern bis zu meinen Ohren gespielt habe, aber ich erinnere mich deutlich, dass ich die Entscheidung getroffen habe, es nicht mehr direkt vor dem Schlafengehen zu spielen. Und während das Spiel zwei Fortsetzungen hervorbrachte, nimmt der erste Eintrag einen besonderen Platz in meinem Herzen ein – was, als ich darüber schriebTotraum schlägt ziemlich schnell...

Resident Evil 7 VR

Wie im Fall mitAusländer: Isolation , Resident Evil 7 selbst ist in der Ich-Perspektive beängstigend (zum ersten Mal im FranchiseBETREFFEND ), aber das Spielen in VR ist eine ganz andere Dimension der Hölle. Die verschiedenen Demos, die vor dem Start des Spiels herauskamen, waren mehr als gruselig genug, um die Spieler zu unterhalten, unabhängig davon, ob sie mit der Geschichte zu tun hatten oder nicht.RE7 oder nicht. Es war klar, dass Capcom sich eher auf Horror als auf Action konzentrierte – eine erfrischende Abwechslung für eine ziemlich schnelle und kinetische Reihe von Spielen – und dass immersive VR aus der ersten Person der „beste“ Weg war, um das Erlebnis zu erleben. …und sich sinnlos erschrecken.

Auch die Handlung selbst verändert sich ein wenig. Abseits der üblichen Stadtlandschaften, an die Spieler gewöhnt sind, spielen Sie als Ethan Winters, ein Mann, der sich auf der Suche nach seiner vermissten Frau in ein verlassenes Plantagenhaus wagt. Dieser Plan wird schnell scheiße, als Mitglieder der Familie Baker (und Ethans Frau Mia selbst) bald in die Offensive gehen; Diese Angriffe sind brutal, rücksichtslos und fordern VR-Spieler buchstäblich heraus. Aber dieser Titel ist nicht nur wegen der unvermeidlichen Gewalt beängstigend, sondern auch wegen des Designs des Spiels, das fast alle Phobien hinzufügt, die Menschen plagen. Klaustrophobie? Überprüfen. Angst vor Insekten? Super Doppelcheck. Pilzinfektionen, Geiseln, mysteriöse Kreaturen, die unter dem See lauern … die Liste geht weiter.Es gibt nicht viel Raum zum Atmen von einer Szene zur nächsten, während Sie versuchen, nicht nur zu entkommen, sondern auch zu überleben. Und das ist erst der Anfang!

"Willkommen in der Familie, Sohn."